Primer codificador de hardware de streaming ao vivo
Comparando soluções de streaming em tempo real? Pesquisando as diferenças entre streaming de hardware e software? Quer entender o básico das configurações de codificação de streaming? Continue lendo! Vamos cobrir tudo isso e muito mais neste guia para iniciantes para codificadores de hardware.
O que é um codificador de hardware?
Ao fazer streaming de vídeo em uma rede, os arquivos de vídeo e áudio não compactados são muito grandes para serem enviados em tempo real. A solução é comprimir esses arquivos primeiro.
Hardware codificador de vídeoÉ um dispositivo especializado que captura, comprime (codifica) e envia dados de áudio e vídeo para seu destino. Especificamente, um codificador de hardware de streaming em tempo real é um dispositivo que pode fornecer fluxos de vídeo em uma rede de área local (LAN), rede de área ampla (WAN) ou Internet.
Os destinos de streaming online incluem plataformas de streaming como YouTube Live, LinkedIn Live e Facebook Live, e serviços de streaming como Vimeo, Akamai e Wowza.
Exemplos de codificadores de streaming em tempo real incluem EH901, ES901 e EH404 da ORIVISION. Além disso, muitos codificadores de hardware têm outros recursos, como comutação de vídeo em tempo real e gravação de vídeo local.
Codificadores de hardware vs. software de streaming ao vivo
O software de streaming ao vivo é um aplicativo executado em um computador genérico pronto para uso, como um laptop ou desktop. Alguns exemplos de software de streaming incluem vMix, Wirecast e OBS. Semelhante aos codificadores de hardware, o software de streaming em tempo real comprime o vídeo e o transmite ao seu destino.
A principal diferença é que os codificadores de hardware dedicam todo o seu poder de processamento à captura, codificação e streaming. Em contraste, o software de streaming executado por computador deve compartilhar recursos com outros processos na máquina. Os codificadores de hardware foram projetados desde o início para codificação e streaming, tornando-os uma solução de streaming mais confiável do que software comparável. É por isso que as emissoras profissionais contam com codificadores de hardware em situações de missão crítica.
Configuração de codificação: Termos-chave para saber
Codecs
Codecs são métodos de compressão que tornam os arquivos de mídia menores. Diferentes codecs fornecem diferentes tipos de compressão para atender a casos de uso específicos. Nem todos os codecs de vídeo são adequados para streaming em tempo real.
Os codecs de vídeo amplamente usados para streaming de mídia são Motion-JPEG (MJPEG), H.264/AVC e H.265/HEVC. H.264/AVC é indiscutivelmente o codec mais comumente usado hoje. H.265/HEVC é a próxima geração de codecs após H.264/AVC. Ele promete a mesma qualidade do H.264 em cerca de metade da taxa de bits, reduzindo assim os requisitos de largura de banda de upload.
Por favor, note que o áudio é codificado separadamente do vídeo. O codec de áudio mais comumente usado é chamado AAC.
Resolução de codificação
A resolução de codificação é do tamanho de um quadro de vídeo, expresso em pixels como largura x altura. Duas resoluções comuns são 1280x720 (ou seja, 720p) e 1920x1080 (ou seja, 1080p). Resoluções de streaming mais altas, como 4K, são menos populares porque exigem um poder de processamento robusto, largura de banda de upload e suporte para resoluções 4K no lado de visualização.
Taxa de quadros
A taxa de quadros é o número de imagens codificadas por segundo em quadros por segundo (fps). As taxas de quadros padrão incluem 24, 25, 30 e 60 fps, sendo 30 fps a configuração mais usada para streaming online.
Taxa de bits
Bitrate descreve a quantidade de dados transmitidos por unidade de tempo. A taxa de bits é geralmente medida em kilobits por segundo (Kbps) e menos frequentemente em megabits por segundo (Mbps). Quanto maior a taxa de bits, maior a qualidade do vídeo, mas também maior o tamanho do arquivo.
Encontrar a configuração de taxa de bits correta requer equilíbrio. Uma configuração de taxa de bits muito baixa pode resultar em uma st ao vivoResm que parece nervoso e de má qualidade. Por outro lado, uma configuração de taxa de bits muito alta pode fazer com que o vídeo do visualizador seja um buffer devido ao tamanho grande do arquivo.
Protocolos de mídia de streaming: o que são e como funcionam
Um protocolo de streaming é um método de entrega de multimídia para um destino de streaming. É um conjunto de regras que determina como o vídeo codificado é dividido em pedaços menores e entregue ao destino no prazo e na ordem correta. Diferentes codificadores de hardware suportam protocolos de streaming específicos. Além disso, alguns protocolos de streaming funcionam apenas com codecs específicos, enquanto outros não suportam codecs.
Um dos protocolos de streaming mais comumente usados é o Real-Time Messaging Protocol (RTMP) e sua variante segura (RTMPS). RTMP(S) é um protocolo poderoso e universalmente suportado. No entanto, ele só funciona com o codec H.264 e tem um certo atraso (3-30 segundos).
HTTP Live Streaming (HLS) é outro protocolo comumente usado que é suportado por quase todos os navegadores, sistemas operacionais e até Smart TVs. O HLS funciona apenas com codecs H.264 e H.265.
Secure and Reliable Transport (SRT) é um protocolo de streaming codec-agnóstico de código aberto. Ele permite streaming robusto e de baixa latência, mesmo em redes abaixo do ideal. Sua capacidade de fornecer conteúdo de alta qualidade pela Internet quase em tempo real fornece às emissoras uma alternativa viável à cara tecnologia de satélite. O SRT não é tão amplamente suportado quanto o RTMP, por exemplo, mas está ganhando popularidade e suporte na área de codificação de hardware.
Conselhos sobre a escolha de um codificador de hardware
O preço de um modelo de codificador de hardware é baseado no número e tipo de conectores de entrada, tecnologias de streaming e codificação suportadas e, o mais importante, no poder de processamento. Cada fonte de entrada adicional e canal de codificação colocam uma carga extra na CPU do codificador.
Recomendamos selecionar um codificador de hardware com base em seus requisitos de codificação e streaming.
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